Yo también soy friki

El Día del Orgullo Friki se celebra el 25 de mayo porque la primera película de Star Wars, “Episodio IV: Una nueva esperanza”, se estrenó en esa misma fecha.

Querido lector, estimada lectora: no me mires por encima del hombro si te digo que lloré cuando murió Sirius Black o que la caída de la Madre de Dragones me ha dolido más que una torcedura de tobillo. No me banalices si te confieso que, cuando finalice mi taller de escritura creativa, me sentiré apática y melancólica por unos días. Seguro que, en lo más recóndito de tu alma, tú también guardas un espacio para esa afición, esa obsesión que el traqueteo del trabajo diario o las obligaciones personales no te permiten desarrollar todo lo que te gustaría. El cine, el canto, el amigurumi, la ilustración… Tú también eres friki de algo (pero todavía no lo sabes).

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Educación digital en casa, en el aula y donde sea

¿Qué es lo que nos preocupa de la presencia de pantallas en las conversaciones entre adolescentes? ¿O de que usen el móvil en clase? ¿Y de que lo último que hagan antes de irse a dormir sea mirar Instagram? ¿Nos preocupa o nos ocupa? Un debate entre expertos en educación digital intenta responder a estas preguntas y, a la vez, plantear otras, sin perder de vista la acción. También es el afán del #ProyectoConectados, promovido por Fad, Google y BBVA con el objetivo de afianzar la alfabetización mediática entre las y los más jóvenes.

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¿Sería posible un mundo sin información sobre Desarrollo?

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El 24 de octubre se celebra el Día Mundial de la Información sobre el Desarrollo. Según nos dice la ONU: “este día pretende concienciar y movilizar la atención de la opinión publica mundial, especialmente de la juventud, sobre los problemas y las necesidades de desarrollo, para tomar conciencia de cómo las nuevas tecnologías de la información y la comunicación pueden contribuir, tienen el potencial, de brindar nuevas soluciones para hacerlo sostenible”. Particularmente, en el contexto de la globalización en el que nos encontramos, es donde es fundamental aprovechar estas tecnologías para lograr los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenibles) tal y como fue reconocido por las Naciones Unidas en el año 2010. Seguir leyendo «¿Sería posible un mundo sin información sobre Desarrollo?»

La revolución sexual (y virtual) de Tinder y similares

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Arancha Sanz Seligrat*

Viernes por la tarde en la puerta de un bar que hace esquina con una calle cualquiera de Madrid. “Yo llevaré unas converse rojas con estrellas”. “Tú ponte la camiseta verde que llevabas en la foto para que te reconozca”. Llevan una semana chateando en Tinder y por fin ha llegado el momento de conocerse cara a cara. Las aplicaciones para ligar, bautizadas por la moda de los extranjerismos como dating apps, ya forman parte del imaginario de las relaciones sociales actuales. ¿También del universo de los y las jóvenes?

Persona busca persona en Tinder. Después de hacer next a varios usuarios, hace match e intercambia algún que otro flirtexting y varios sexyemojis. Antes de la primera cita, se agregan en redes sociales y stalkean mutuamente sus cuentas para detectar fakes y postureos. ¿Qué pasará después? ¿Habrá crush y segunda cita? ¿Alguien hará ghosting y no volverá a responder sus mensajes nunca más? Parece un fragmento de “La naranja mecánica” de Anthony Burguess pero, por suerte o por desgracia, estas y otras palabras ya forman parte de la terminología que maneja la juventud española.

Veamos algunos datos generales para contextualizar. Según el estudio sobre el uso de redes sociales IAB 2018, el 49% de los y las jóvenes entre 16 y 30 años conocen la red social Tinder y las personas que la utilizan aumentaron su frecuencia de visita con respecto al año anterior. En cuanto al perfil de edad predominante en esta plataforma, hablamos de una horquilla entre los 16 y los 30 años (a pesar de que la aplicación restringió su uso a mayores de 18 años en 2016).

En ningún caso podemos decir que reinas del Social Media como Facebook e Instagram se sientan amenazadas por el nicho de las dating apps pero, según el IAB 2018, un 21% de usuarios de redes sociales se conecta para “hacer amistad” y “conocer gente” y, según datos de la investigación del Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud “Jóvenes en la red: un selfie, el 81% de jóvenes entra en las redes para mirar información sobre los perfiles, vidas y comentarios de las personas que sigue. Por lo que no podemos negar que estas apps “de amores y odios” cumplen con uno de los objetivos buscados en estas plataformas.

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Además, sabemos que su yo virtual es tan importante como su yo real, que piensan que “si no estás en redes no existes” y que perciben estas como un trampolín digital para sumergirse en la corriente de planes de ocio que sin la experta gestión de Whatsapp o Facebook Messenger no se coordinarían con la misma efectividad. El aumento del número de jóvenes registrados en Tinder y sucedáneas podría, por tanto, considerarse una evolución lógica y en crecimiento. Y así lo cree la mismísima Tinder que, auto analizando su comunidad de usuarios, sostiene que la mitad de sus suscriptores tiene entre 18 y 24 años. Happen, que hasta hace un tiempo era su principal competidora, ofrecía un dato algo menor pero también representativo con el 29% de usuarios en esta franja etaria (nada menos que un total de 900.000).

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Una campaña vía app para mejorar la comunicación entre los adolescentes y sus padres

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No hay (casi) nada que las nuevas tecnologías no puedan hacer posible en la actualidad. Un fenómeno que muchas compañías tienen en cuenta a la hora de elaborar propuestas dirigidas a los jóvenes. Así ha sido también en el caso de Gillete, cuyo último estudio alerta de que el 84% de los jóvenes usa su teléfono móvil como principal fuente de información, mientras que solo un 13% pregunta o pide consejo a su padre primero cuando tiene alguna duda o quiere saber algo.

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El futuro (desaprovechado) de la ciberseguridad está en los jóvenes

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La fusión entre jóvenes y nuevas tecnologías no solo se limita a un mercado laboral relacionado con los videojuegos o las redes sociales. Un estudio elaborado por Kaspersky Lab ha querido ir más allá y desvela que uno de los principales errores que cometen las empresas del sector tecnológico a la hora de incorporar a sus equipos a especialistas en el ámbito de la ciberseguridad es no contratar a más jóvenes.

“El sector de la seguridad está incorporando a toda una generación de ‘ciberdefensores’ basando su selección en la experiencia y el conocimiento de los candidatos en lugar del entusiasmo, habilidades y cualidades personales. Este enfoque tiene como resultado la aparición de una cultura que no tiene en cuenta el talento de las generaciones jóvenes”, es una de las conclusiones de este informe.

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Spotify lanza una nueva extensión para adolescentes: TeenZ

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La aplicación multiplataforma Spotify ha decidido apostar de manera muy definida por el público adolescente y ha lanzado una nueva expresión de ‘streaming’ musical orientada al público nacido a mediados de la década de los 90 en adelante: se trata de TeenZ. Consta de una selección de listas de reproducción arregladas a la medida de los oyentes más jóvenes y de las tendencias que siguen.

Estas listas están creadas por colaboradores, artistas y los denominados ‘influencers’ de las redes sociales. “Pensamos que sería importante comenzar a enfocar nuestros esfuerzos en estos jóvenes, porque son el presente y futuro del consumo de contenido”, explica Rocío Guerrero, encargada del departamento de Programación de Contenido, Curación y Editorial a nivel global, en una entrevista en Mundiario.

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Jóvenes y creadores de YouTube, juntos en la segunda ‘Bilbao You Week’

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Bilbao acogerá entre los días 6 y 8 de abril la segunda edición de Bilbao You Week, una iniciativa que reúne a jóvenes y creadores de YouTube y que abordará temas como las artes plásticas, producción audiovisual, música, espectáculo, videojuegos, baile y literatura.

Organizado por el Ayuntamiento de Bilbao, el evento se desarrollará en Bilborock y tratará contenidos «de relevancia e interés» para los jóvenes, según explican sus responsables, que han destacado la «buena respuesta por parte del público» registrada en su primera edición el pasado año.

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Un centenar de jóvenes crean robots para mejorar la vida de los animales

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Un total de 120 jóvenes de entre 10 y 16 años han participado en sexta edición de la First Lego League para crear robots que consiguieran mejorar la vida de los animales. La competición de carácter internacional diseñada para fomentar las tecnologías 4.0, el interés por la ciencia y la tecnología y despertar vocaciones innovadoras, ha desarrollado una de sus fases regionales en la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT).

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Hábitos juveniles de vida sana en un asistente de móvil

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El centro tecnológico de Cataluña Eurecat presentará en el Congreso Mundial de Móviles (MWC) de Barcelona un asistente en el móvil para fomentar hábitos saludables entre los jóvenes y que ‘gamifica’ la actividad física y la dieta equilibrada de los adolescentes. Parte del hecho de que esta nueva tecnología incentiva la práctica de deporte y una dieta equilibrada entre adolescentes, a través de un videojuego, con la ayuda de una pulsera y de una camiseta inteligente.

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